Warcraft's Paula Patton: 'Garona je zveni tako vznemirljivo'

V Warcraft , filmska različica igralskega fenomena Blizzard Entertainment, režiserja Duncana Jonesa, Paula Patton igra Garono Halforcen, pol človeka, pol orka (v prvotnem kanonu je pol Draenei, del dirke, ki je planet Draenor delila z orki ), ki ugotovi, da je njena zvestoba raztrgana in preizkušena med orko orko in človeškim zavezništvom planeta Azeroth. Dejanja Garone igrajo pomembno vlogo pri dogodkih v filmu, saj postopoma spozna, kje leži njena resnična zvestoba.

Za Pattona je to vloga, ki ni podobna nobeni drugi, ki jo je igrala prej: medtem ko je svoje akcijske kotlete izpopolnjevala skupaj s Tomom Cruiseom v Misija: nemogoče - protokol Ghost in Denzel Washington v Že videno in 2 puški , tu vidi še več spopadov, vse z zeleno kožo in nekaj grdega okla, ki ji štrlijo iz spodnje ustnice. Govorila je o nošenju teh kljov in poglabljanju v svet Warcraft (glej, kaj sem tam počel?) in še več med nedavno sejo na lotu Universal Studios.

Den of Geek: Ste torej do tega prišli kot igralec? Kako ste bili predstavljeni vsem tem svetu?



Paula Patton: Iskreno, nisem vedela. Prebral sem scenarij. Scenarij so mi poslali. Prebrala sem. Všeč mi je bil lik Garona. Rekli so: 'Duncan se želi srečati s tabo.' Tako sem se srečal z Duncanom. In imeli smo to neverjetno srečanje, to kreativno, umetniško srečanje. In v sobi sva bila oba: 'To želim storiti,' on pa kot 'Tudi jaz.' Preden je postalo vse legalno, smo se dogovorili, da bo.

Garona je kar tako zvenelo in prepričljivo. Vsedla sem se v avto in šla: »O, sranje! Za kaj sem se pravkar strinjal? ' Nasmrt me je prestrašilo, da bi igral pol orka, pol človeka. Nisem vedel, kje bom začel iskati raziskave, znanje in to pošteno. Ampak mislim, da se stvari, ki se jih najbolj bojiš, lotijo ​​stvari, ki jih moraš poskusiti.

Ste igrali igro?

O tem imam veliko informacij. Mislim, da raziskujete. Knjige, celo. Nikoli nisem igral igre ... V tem nisem dober. Imam samo slabo koordinacijo rok / oči. Preprosto nikoli ni bila moja usoda. Toda hotel sem dobiti občutek, bistvo tega. Naš režiser je velik oboževalec, igral ga je res dolgo časa.

Nekako moraš naseliti lik. Najti ga morate tudi sami. To je torej moja interpretacija Garone. Mislim, da je to ena od stvari, ki jo ljudje rečejo, saj veste: 'Kako se počutite? Ste živčni glede tega, kako bo to zaznano? ' In samo pomislil sem: 'Tistega dne, ko delaš, ne moreš več razmišljati o tem. Vse, kar lahko naredite, je, da se potrudite in mu služite in mu čast. ' Potem pa moraš kar nekako spustiti to in delati tisto, kar se ti zdi naravno.

Nekaj ​​noči bi šli domov in ... S filmom ga pospraviš in je končano. Posnamejo in razen, če je s posnetkom kaj narobe, ne dobite nove priložnosti. Torej (imel sem) nekaj neprespanih noči o tem. Zdaj sem ga preprosto pustil, ker tega ne morem nadzorovati. Upajmo, da je ljudem všeč.

Vam je Duncan na prvem sestanku povedal, da boste zeleni?

Če bi, je prepričan, da bi bila to ena tistih stvari, ki sem jih nekako pozabila. In potem smo odšli v Vancouver. In minili so meseci, preden smo sploh začeli snemati. Začenjamo s testi las in ličil. Moram ti povedati, bilo je intenzivno. Mislim, izbrala sem vse različne odtenke zelene, različne vrste lasulj, majhna je, velika ... bil je trenutek. Šest ur po tem, ko sem začel s temi lasmi in ličenjem. Pred seboj nisem imel ogledala in sem šel v kopalnico, ki je bila stran. Skoraj sem imel napad panike. Prav rekel sem: 'O moj bog! V kaj sem se spuščal? Zdaj se moram ličiti šest ur, preden dejansko začnete. ' In zgledala sem noro!

Začel sem videti kot lik. Toda Duncan ima neverjeten okus, izpopolnili smo ga in prišli smo do Garone, ki jo vidite. Takrat je bilo nekako: 'Obarvani boste v zeleno.' Bil sem kot, 'v redu.' In potem so mi rekli, da je tehnologija takšna, da bi bilo dejansko bolje, če me ne bi barvali v zeleno, saj bomo s (CG) lahko videli moje pore. In če tečem in naj bi se na mojem obrazu videl občutek, ga boste videli ali se boste potili. In zato je bilo bolje, da celotnemu filmu ni treba slikati. Ta dan nisem bil zelen.

So torej naredili zeleno v postprodukciji?

Ja. Mislil sem, da res deluje. To je postalo veliko bolj naravno in realno. In njena barva nekako spremeni svetlobo, v kateri je, na primer, če tečete, ne tečete, ste hladni, ne hladni, čustveni ...

Kljovic niso opravili v pošti.

Ne, niso. Očnjaki so nekoliko lažji, toda kljove so težke, ker štrlijo tja in morajo iti tudi čez usta. To je bilo zahtevno. In bil sem živčen zaradi tega. Ko pa sem jih dobil na usta, bi kar nadaljeval z njimi. Šel bi okoli hiše in se z otrokom igral z njimi naprej. Menil je, da je tako kul. In potem mi je postalo všeč. Preprosto se nisem počutil kot Garona, dokler nisem vtaknil kljov.

In tudi kontaktne leče. Res so mi zakrili vid. Ampak to je bila super stvar. Nisem jih hotel vzeti ven, ker ste takrat dobili občutek, da niste človek, kar mi je pomagalo postati Garona.

Garona se razlikuje od tega, kako je upodobljena v mitologiji.

Za ljudi, ki so trdi oboževalci, je treba reči, da je Garona na tem svetu pol ork, pol Draenei. Za film je bilo smiselno - in Blizzard je bil na njem - je bilo smiselno, da je pol ork, pol človek. Če bi iskali Garono, je veliko njenih upodobitev podobnih.

Z Durotanom imata v zgodbi najbolj izrazite notranje konflikte.

Mislim, da je to tisto, kar je bilo pri vlogi tako privlačno, to, da me je prestrašilo, ker sem vedel, da je zahtevna. Ne bo šlo samo za fizični izziv, kar je bilo, ko sem imel ure in ure kaskaderski trening in fizični trening, ker sem si želel, da bi se lahko počutil, kot da bi bil tak bojevnik. Všeč pa mi je, skozi kaj gre. Mislim na idejo, da začne kot suženj Gul’dan, nato pa se znajde v tej človeški vrednosti. Niti je ork niti človek. Nekako je na otoku. Nikjer ne pripada. Je ta oseba, ki je prišla iz trpljenja in je preživela.

In kot igralec je bilo super, ko sem lahko raziskal idejo, kako se bo človek razvil v tem povsem novem svetu, saj bo vedel, da je napol človek, a nikoli ni živel z njimi in kako jo to spremeni ter da najde ljubezen ali kaj potencialno bi lahko bilo. Bilo je zabavno igrati in raziskovati. Bil sem hvaležen za to. Mislim, da je bilo na strani; to me je pritegnilo k njej.

Kaj so storili, da so svet za vas resnični? To niso bile le vse prazne zelene etape.

Ne, in prav to je bilo tako neverjetno. Ko sem se vanjo vključil, nisem vedel, kako malo ali veliko bomo dobili. Potem, ko sem spoznal ... Mislim, iskreno, bilo je neverjetno. Ti ogromni zvočni odri bi imeli v Vancouvru. Na zunaj so le videti super. Potem bi ga odprli in bili bi v tem gozdu dovolj velik in dovolj bujen, da bi bilo dreves in veliko konj galopira. Ko to vidite v filmu, se to dogaja. In potem gre za razdaljo in kje gre naprej od tega. Plezali smo po gorskih vrhovih in bili v puščavah.

Zame kot igralca je to tako pomembno. Pomaga vam, da se počutite, kot da ste na tem svetu. Mislim, da nikoli ne bi mogel vedeti, v čem sem bil, če ne bi bilo za zdaj gledanja filma. Zdaj res vidim vizijo režiserja. Nekako je čudežno in nadrealistično, ker ga v mnogih pogledih gledam bolj kot člana občinstva kot nekoga v njem.

Ste lahko od kostumov domov pripeljali kakšno kul opremo?

Bili so tako tesni. Igram po pravilih. Katalogizirali so vse. Edino, kar sem dobil, je, da bi mi zamenjali uho, morda vsakih nekaj dni. Tako sem domov odnesel nekaj gumijastih ušes, da se je moj otrok lahko igral z njimi. Menil je, da je tako kul, da je bila mama ork. Zato bi jih poskušal prilepiti na ušesa. Menil je, da je to tako kul.

Warcraft je v kinu ta petek (10. junija).

Pridružite se Amazon Prime - kadar koli si oglejte na tisoče filmov in TV oddaj - začnite brezplačno preskusno različico zdaj