Odkrijte 2 Pregled

Datum izdaje: 9. junij 2018 Platforma: PS4 (pregledan), XBO, PC Razvijalec: ColdWood Interactive Založnik: Elektronska umetnost Žanr: Platformer

Eden najbolj vznemirljivih novih trendov v zadnjih nekaj E3 je razvijalci, ki napovedujejo igro in jo izdajo še isti dan. Eden takih naslovov je Coldwood Interactive's Odkrijte 2 , ki je bil razkrit med EA Play in na voljo za takojšen prenos. In kakšno prijetno presenečenje je: nadaljevanje ena največjih indie uspešnic leta 2015 v vseh pogledih presega svojega predhodnika, saj ponuja natančno platformo, bolj razkošno sliko in osnovno izhodišče, ki vleče srce.

Med navigacijo po strokovno zasnovanih ravneh igre se boste precej vlekli za strune, predvsem zato, ker lahko tokrat s seboj na pustolovščino pripeljete tudi prijatelja. Telling je odločitev razvijalca, da napiše številko igre, saj platformo za sestavljanke lahko izpolni le ekipa dveh neprestano prepletenih Yarniesov, ne glede na to, ali igrate kavč zadrugo (brez spletnega načina) ali samostojno (preprost gumb pritisnite, da lahko en igralec takoj preklopi med znaki).



Zmedeni, slikoviti nivoji so zasnovani tako, da podpirajo samostojno in zadružno igranje, kar za Coldwooda ne bi moglo biti enostavno. Igranje s prijateljem pa ponuja bolj polno izkušnjo, ne samo zato, ker je bolj zabavno reševati igro skupaj, ampak tudi zato, ker je vzpostavljanje smiselne vezi z drugo osebo osrednja tema poetične, vznemirljive pripovedi, ki se igra v ozadje, ko se potepate naprej.

Potovanje Yarniesa se odvija v bistvu z vidika žuželk, ptice, travne trave in običajni predmeti za gospodinjstvo, ki pritlikajo protage velike velikosti pinta. Toda v daljavi lahko občasno vidite majhne prizore, ki jih igrajo meglene prikazne dveh otrok, za katere se zdi, da bežijo iz preobremenjenega rejniškega doma. Te vizije so minljive, zgodba pa je pripovedovana občasno in od daleč, zato je težko natančno spremljati, kaj se dogaja, še posebej, če ste tako globoko vpeti v to, kar se dogaja v ospredju.

A čeprav se nekaterim igralcem morda zdi, da je čudovita pripoved preveč nejasna in nenatančna, na katero bi morali biti pozorni, se mi je zdelo, da je igra v senci v ozadju skrivna sestavina, zaradi katere se igra počuti ne le umetniško, ampak navdihujoče. Da, težko je z vsako mero jasnosti absorbirati zgodbo beguncev, vendar mislim, da je to nameraval Coldwood. Ti prizori so kot šepetanje v vetru, ki naj bi bili atmosferski in vznemirljivi, izvabljajo čustva ali razpoloženja, ki se v akciji v ospredju pogosto odražajo precej lepo.

Na primer, v enem posebej napetem trenutku vidite otroke, ki mirno sedijo pod drevesom, ko jih nenadoma preseneti nekaj, česar ne moremo videti. Prividne številke razdeli zelo resničen, zelo jezen puran, ki nadaljuje s preganjanjem in poskuša požreti vaše jarice, ko se prebijate skozi vrsto ovir.

V celotni igri je več odsekov, ki vključujejo hitro premikanje po platformah, kot je ta, vendar večino stopenj sestavljajo uganke za praske po glavi, ki nenehno uvajajo nove koncepte in vas silijo, da jih kombinirate na nepričakovane načine. Večina mehanike igre temelji na fiziki, oba Yarniesa se potiskata, vlečeta, nihata in dvigujeta skozi nivoje z najbolj prikupno mešanico MacGyverjevih iznajdljivosti in plezalnih refleksov.

Nekateri scenariji se sprva zdijo preprosti: dve obešeni, predilni kolesi mora hkrati namestiti po en Yarny. Toda ugotovitev, kako to dejansko doseči, zahteva veliko poskusov in napak, saj dejanska rešitev vključuje natančno razumevanje vsake veščine, ki ste jo izbrali na tej poti. Pogosto sem ugotovil, da so se moje Yarnies dobesedno zapletele vase, ko sem jih zavila okoli različnih predmetov in med seboj, in dejstvo, da preja, ki jih veže, deluje v okolju in je le tako dolga, doda izjemno globino izkušnji. Te omejitve lahko pustite, da vas razočarajo, ali pa jih uporabite v svoj prid (vzvod je ključnega pomena!). Če se nemočno zataknete, so razvijalci usmiljeno dodali možnost namiga, ki vas lahko potisne v pravo smer ali če ste resnično izgubljeni, korak za korakom razkrijete rešitev sestavljanke.

Coldwood je v svojem bistvu ustvaril neverjetno zahtevno igro, a celotna izkušnja je ena melanholičnih, spokojnih, kratkotrajnih lepot. Pokrajina je fotorealističnih ambicij, z ostrimi teksturami, ki prepričljivo posnemajo materiale iz resničnega življenja, in močan učinek globinske ostrine se uporablja za poskakovanje predmetov v ospredju in širjenje splošnega občutka dimenzije, kot bi lahko segli v zaslon in poberi svoje male Yarnies in jih pobožaj. Likovne animacije so prikupne kot gumb, pri čemer se deklice / fantje / stvari včasih medsebojno poženejo po tesnem klicu ali, ko končno odkrijete skrivnost še posebej težke sestavljanke, odvrnete roke v praznovanje. Predstavitveno, čeprav ni ravno grafično čudo, ima igra popolnoma očarljivo umetniško oblikovanje in ovojni zvok, ki je večinoma tiho, vendar nabrekne in sesuje, ko to zahteva zaslonska akcija.

Medtem ko je bila prva igra globoka v svojem sporočilu o ljubezni in hrepenenju, Odkrijte 2 raziskuje idejo, da se morate, da se z nekom resnično povežete in podprete, odreči delčku sebe. Zgodbi obeh iger sta globoko občutljivi, vendar je v bistvu igranja nadaljevanje izboljšano v primerjavi s predhodnikom. Kontrole so tesne, sestavljanke so briljantne in stopnje so popolno tempu, ki razvijajo nekakšen ritem, ko nihate med nagonskim tekom 'n' skok in bolj umirjenimi, bolj možganskimi odseki.

Obstajajo tudi dodatne stopnje izzivnih stopenj, ki bodo vaše sposobnosti postavile do konca. Kljub dolžini kampanje (do konca boste potrebovali približno pet do sedem ur) je tukaj dejansko veliko dobre in kakovostne vsebine, iz umetniškega pridiha, ki ga je Coldwood vlil v vsak centimeter te indie pustolovščina, da je bila ta igra delo ljubezni.